Kill Tilt
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Cash game

Gains potentiels

Règle ton volume de jeu, choisis ta limite et ton winrate : le calculateur donne ce que ça rapporte par mois, par heure et par an.

1 · Ton volume
h
soit 300 mains / heure
75 mains / heure / table est la moyenne en cash game 6-max. Le mois compte 4 semaines.
2 · Tes gains
Mains / semaine
3 000
Mains / mois
12 000
Mains / an
144 000
bb/100
60 €/ mois
12 000 mains en NL10 à 5 bb/100
Par heure
1,50 €
Par an
720 €
3 · Gains mensuels
Gains par mois pour 12 000 mains, toutes limites et tous winrates.
mains
Ce volume suit ton réglage de la section 1. · Clique une case pour la reporter dans le calculateur.
Repère · Combien de mains par mois ?

Mains par mois selon les heures jouées par semaine et le nombre de tables. La case bleue est ton réglage actuel.

Variance · Ce que le tableau ne montre pas
Le tableau donne une moyenne. Vous ne jouez jamais la moyenne.

Un joueur gagnant à 5 bb/100 termine perdant près d'un mois sur trois. Pas parce qu'il joue mal : parce qu'un mois, c'est trop court pour que le winrate parle. Gardez en tête ces simulations pour bien comprendre l'impact de la variance.

Écart-typebb/100

Le calcul

Gains = (mains ÷ 100) × winrate × grosse blinde
Exemple : 12 000 mains à 5 bb/100 en NL10 = 120 × 5 × 0,10 € = 60 €.

Bien lire ces chiffres

bb = grosse blinde. Winrate après rake, gains hors rakeback et bonus. Ce sont des moyennes théoriques : sur un mois, la variance peut donner un résultat négatif même avec un winrate positif.